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Session 13: Discussion and reflection

Date: 2026-01-15

Overview

Discussing and reflecting on the implications of using AI in creative processes.

Plan

Share insights from the literature and personal experiences regarding the use of AI in creative workflows.

Materials

The following articles/topics have been selected for discussion:

Text-based AI, Large Language Models

Fake images and videos

AI in art and culture

AI Avatars and virtual influencers or politicians

AI and jobs

Homework

Read the article (including provided links) thoroughly and prepare answers to the following questions:

  • Who is the author, and what is their background and affiliation?
  • What is the main argument or thesis of the article?
  • What evidence or examples does the author provide to support their claims?
  • Does the author address potential counterarguments or alternative perspectives?
  • Which other sources confirm or contradict the author's points?
  • What is your personal stance on the issues raised in the article?

Results

  • (Athanasios)
  • (Alyssa)
  • (Flavio)
  • (Leon)
    • Zu Diella und dem Weimatar recherchiert, aber es gibt kaum Informationen darüber, wie die KI-Avatare tatsächlich eingesetzt werden. Sie sind nicht frei verfügbar und es gibt keine technischen Details.
  • (Isabell)
    • zu AI und Jobs gelesen. Es ist nachvollziehbar, dass sich Personen, deren Stimme oder andere persönlichen Eigenschaften von KI Modellen reproduziert und dann ungefragt eingesetzt werden, dagegen wehren.
  • (Chantal)
    • nicht anwesend
  • (Ali)
    • nicht anwesend

Planspiel Gesetzentwurf

Im weiteren Verlauf der Veranstaltung haben wir ein Planspiel durchgeführt. Die Aufgabe bestand darin, in Gruppenarbeit einen Gesetzentwurf zu erarbeiten, der Deep Fakes reguliert, um gesellschaftlichen Schaden zu begrenzen, ohne Innovation unverhältnismäßig zu behindern.

Aufgabenblatt 04 DeepFake Law

Rollenbeschreibungen

Ergebnisse

Definition Deep Fake

Deep Fakes sind Medieninhalte, die vorgeben die Realität abzubillden. Es besteht die Absicht der Täuschung oder es fehlt die Einwilligung der abgebildeten Personen.

Verbotene Inhalte

  • Minderjährige
  • Pornographie
  • verbotene Symbole und Gesten

  • das Erstellen, Teilen, Publizieren und Besitzen von Deep Fakes mit diesen Inhalten ist verboten

Pflichten

  • Plattformbetreiber müssen ihre Nutzer in den AGBs darauf hinweisen, dass Deep Fakes nicht erlaubt sind.
  • Plattformbetreiber müssen Deep Fakes in klaren Fällen entfernen.
  • Plattformbetreiber müssen eine Meldefunktion für Deep Fakes bereitstellen.

Haftung und Sanktionen

(Diskussion noch nicht beendet)

  • Erstellen strafbar? Wie soll es überprüft werden im Privaten?
  • Publizieren: Publizist und Betreiber haften
    • Höhe der Strafe abhängig von Reichweite

Zwischenergebnis

§1 Ziel

Schutz der Öffentlichkeit vor Deep Fakes um das Persönlichkeitsrecht eines jeden zu gewähren.

§2 Definition Deep Fake

Ein Deep Fake ist ein Medieninhalt, der vorgibt die Realität abzubilden. Es muss eine Täuschungsabsicht vorliegen oder es fehlt das Einverständnis der abgebildeten Personen.

§3 Kennzeichnungspflicht

Jegliche Medieninhalte die die Realität abbilden, aber künstlich erzeugt wurden, müssen als solche gekennzeichnet werden.

§4 Verbotene Anwendungen

Erstellung, Teilen, Publizieren und Besitz von

  • DF von Minderjährigen
  • DF mit pornographischen Inhalten
  • DF mit verbotenen Symbolen und Gesten

§5 Haftung

Ersteller von DF sind haftbar Plattformen sind haftbar für ?

§6 Pflichten

Plattformbetreiber sind verpflichtet Verbote zu nennen (in AGB), Meldestellen einzurichten und klare Verstöße nach §4 zu entfernen.

§7 Inkrafttreten

(wie viel Zeit benötigt man zur Umsetzung)

Ausblick

  • Wrap-Up Planspiel nächste Woche
  • Vorbereitung und Vorstellung des Kolloquiums am 26.01.2026