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Vorlesung 11 - 3D Gaussian Splatting

Datum: 10.06.2026

Uhrzeit: 9:45 – 11:15 Uhr

Raum: C 0.04

Eine Stadt in 400 Millionen Klecksen – Gaussian Splatting in der Praxis

Ein Gastvortrag von Clemens Sielaff

Abstract

Gaussian Splatting macht Fotogrammetrie für jeden zugänglich: Mit jeder Kamera lassen sich fotorealistische 3D-Szenen erstellen, die selbst auf älteren Smartphones flüssig dargestellt werden können. Mit 20 Jahren Erfahrung in Visual Effects und Games (Unity, Weta Digital) arbeitet Clemens Sielaff derzeit bei MapTiler daran, ganze Städte mit dieser Technologie zu visualisieren. In seinem Vortrag zeigt er, wie Gaussian Splatting funktioniert und wie es bei MapTiler skaliert wird, um große, komplexe Umgebungen darzustellen.

  • GeoSplats - Das Produkt von MapTiler, das Gaussian Splatting verwendet, um 3D-Städte zu visualisieren.
  • Carpenter Bee, die in der Vorlesung gezeigt wurde.
  • Ein Gaussian Splat der Skulptur im Hof des B Gebäudes auf Basis der von Clemens Sielaff aufgenommenen Bildern.
  • Lichtfeld Studio ist das Tool zum Training der Gaussian Splatting Modelle.